glTF (GL Transmission Format) è uno standard aperto e privo di royalty per la trasmissione di scene e modelli 3D, sviluppato dal Khronos Group. L'estensione di file '.glb' rappresenta il formato binario di glTF. A differenza del formato '.gltf' basato su ASCII, che memorizza le informazioni della scena in file JSON e le texture o i dati binari separatamente, '.glb' racchiude l'intera risorsa glTF (inclusa la descrizione della scena in JSON, le texture e i dati geometrici) in un unico file binario. Questo rende i file '.glb' più compatti, facili da trasmettere e più veloci da caricare. Il formato binario utilizza una struttura a blocchi (chunked), con un blocco JSON che descrive la scena e un blocco binario contenente i dati della mesh, le texture e altre risorse. Questa struttura consente un'analisi e un rendering efficienti dei modelli 3D in varie applicazioni, inclusi browser web, motori di gioco e visualizzatori 3D. Il formato glTF è progettato per essere un formato di distribuzione delle risorse efficiente e interoperabile che riduce al minimo l'elaborazione in fase di runtime e supporta materiali PBR (Physically Based Rendering), animazioni e strutture scheletriche.