FBX 文件格式(Filmbox 的缩写)是由 Autodesk 开发的一种专有文件格式。它主要用于在不同的 3D 应用程序之间交换 3D 数据,包括模型、动画、骨骼、场景及其他相关数据。FBX 的设计初衷是实现互操作性,使艺术家和开发人员能够无缝地在 Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unity 和 Unreal Engine 等软件包之间迁移资产。它支持广泛的功能,涵盖几何体、纹理、材质、灯光、摄像机和动画绑定。该格式既能处理静态数据,也能处理动态数据,因此非常适合游戏开发、电影制作、建筑可视化以及其他 3D 相关领域。FBX 文件可以以二进制或 ASCII 格式存储数据,其中二进制格式更为紧凑,而 ASCII 格式则更具可读性(尽管文件体积较大)。此外,该格式还支持嵌入式媒体,这意味着纹理和其他外部文件可以直接包含在 FBX 文件中,从而简化了资产管理。凭借其全面的功能集和广泛的软件支持,FBX 已成为 3D 数据交换领域被广泛采用的标准。